Info Lowongan Kerja

Info Loker: Senior Desainer Produk di Ruangguru Penempatan Jakarta, Minimal Pengamalan 3 Tahun

PT Ruang Raya Indonesia (Ruangguru) membuka lowongan kerja untuk calon pelamar yang berminat bekerja di beberapa posisi.

Editor: Imam Saputro
ruangguru.com
Lowongan pekerjaan PT Ruang Raya Indonesia (Ruangguru) 

h. Memecahkan masalah terkait desain selama proses pengembangan.

Belva Devara CEO dan Co-Founder Ruangguru
Belva Devara CEO dan Co-Founder Ruangguru (Kontan/Puspita Saraswati)

Syarat pekerjaan:

a. Antara 3-5 tahun pengalaman kerja dalam desain produk atau proyek pengalaman pengguna

b. Portofolio yang menampilkan keterampilan desain visual yang kuat, penerapan metodologi Desain Berpusat pada Manusia, dan praktik terbaik UI

c. Kemampuan yang terbukti dalam mendesain setidaknya 2 platform ini: android, iOS, atau situs web responsif

d. Keakraban yang baik dengan setidaknya salah satu standar dan teknologi desain, (yaitu Desain Material Android dan Pedoman
e. Interaksi Manusia iOS, DHTML)

f. Memiliki rasa ingin tahu dan keceriaan yang tinggi dengan kecenderungan eksperimentasi

g. Nyaman di lingkungan serba cepat yang merangkul ambiguitas

h. Nyaman menggunakan Figma, Miro, prototipe, dan alat pengujian jarak jauh berbasis cloud

i. Kefasihan dalam komunikasi bahasa Inggris (lisan dan tulisan).

Senior Interaction Designer

Baca juga: Lowongan Kerja Sulteng: PT Anugerah Putra Dinamika dan Bakso Pak Raden Buka Penerimaan Lulusan SMA

Jenis pekerjaan: Full-Time

Lokasi penempatan: Jakarta

Sebagai Perancang Interaksi Senior, Anda akan mengandalkan metode desain yang berpusat pada pengguna untuk menemukan titik manis antara apa yang diinginkan pengguna, apa tujuan bisnis, dan teknologi yang tersedia, dan menggunakannya untuk menciptakan produk inspiratif yang disukai orang.

Aktivitas harian Anda akan melibatkan pemahaman tujuan pengguna dan membuat strategi yang menerjemahkannya ke dalam model interaksi dan memanfaatkan luasnya wawasan dari tim riset dan analitik, serta tim yang menghadapi pengguna lainnya.

Karena kami percaya bahwa desain adalah olahraga tim, Anda akan secara teratur berkolaborasi dengan tim lintas fungsi, secara proaktif mengumpulkan konteks, bertukar ide untuk mengembangkan solusi kreatif yang sesuai dengan tujuan dan sasaran keseluruhan.

Deskripsi pekerjaan:

a. Memastikan bahwa pengalaman pengguna kami tetap menyenangkan dan terdepan di industri sambil mempertahankan intuitif dalam semua interaksi pengguna dalam aplikasi

b. Memahami segmen pengguna yang berbeda dan prioritasnya dalam menggunakan aplikasi kami

c. Mengawasi pekerjaan, melatih, dan melatih lebih junior, desainer

d. Bertanggung jawab atas dampak desain, menghadirkan, mempertahankan, dan mendapatkan dukungan pemangku kepentingan

e. Merencanakan, melaksanakan, dan menganalisis sesi pengujian konsep

f. Menghasilkan keluaran yang diperlukan, dan mengkomunikasikan detail konsep secara efektif kepada anggota tim terkait

g. Memecahkan masalah terkait interaksi selama proses visualisasi dan pengembangan

h. Menginformasikan arah inovasi desain strategis berdasarkan wawasan pengguna dan tujuan bisnis

i. Memfasilitasi proses pengambilan keputusan kolaboratif dengan pemangku kepentingan utama (produk, bisnis, operasi, teknologi) untuk mengevaluasi dari berbagai perspektif dan kendala

j. Memfasilitasi lokakarya desain bersama untuk menghasilkan ide & konsep baru berdasarkan wawasan pengguna.

ILUSTRASI Belajar dari Rumah
ILUSTRASI Belajar dari Rumah (Freepik/Tribunnews.com)

Syarat pekerjaan:

a. Antara 3-5 tahun pengalaman kerja dalam desain produk atau proyek pengalaman pengguna

b. Portofolio yang menampilkan strategi desain dan keterampilan konseptual yang kuat, penerapan metodologi Desain Berpusat pada Manusia, dan praktik terbaik IXD

c. Kemampuan yang terbukti dalam mendesain untuk Persona Pengguna yang berbeda, terutama anak sekolah

d. Keakraban yang baik dengan pengembangan konsep, fasilitasi lokakarya, dan metodologi penelitian pengguna umum

e. Memiliki rasa ingin tahu dan keceriaan yang tinggi dengan kecenderungan eksperimentasi

f. Nyaman di lingkungan serba cepat yang merangkul ambiguitas

g. Nyaman menggunakan Figma, Miro, prototipe, dan alat pengujian jarak jauh berbasis cloud

h. Kefasihan dalam komunikasi bahasa Inggris (lisan dan tulisan).

(TribunPalu.com/Hakim)

Berita Terkait
Ikuti kami di
AA

Berita Terkini

© 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved